Go语言make使用指南:slice、map、channel的初始化与动态特性
在 Go 语言中,切片 (slice)、map 和 channel 都是引用类型,使用前必须初始化,否则直接使用会导致运行时错误(nil 引用)。本文系统讲解 make 的作用、使用场景、动态变化特性,并配合示例分析。
在 Go 语言中,切片 (slice)、map 和 channel 都是引用类型,使用前必须初始化,否则直接使用会导致运行时错误(nil 引用)。本文系统讲解 make 的作用、使用场景、动态变化特性,并配合示例分析。
在基于模型的强化学习(特别是使用动态规划求解马尔可夫决策过程)中,价值迭代(Value Iteration)和策略迭代(Policy Iteration)是两大基石算法。它们从不同角度出发,最终都旨在找到最优策略 $\pi_*$。本文将深入剖析这两种算法的运作机制,并引出统一两者的泛化算法——截断策略迭代(Truncated Policy Iteration)。
在强化学习中,我们的最终目标是寻找一个最优策略(Optimal Policy),使得智能体(Agent)在与环境交互时能够获得最大的累积奖励。贝尔曼最优性方程是实现这一目标的基础工具,它为我们定义了最优价值函数,并指明了通向最优策略的道路。
在强化学习(Reinforcement Learning)中,我们的目标是让智能体(Agent)学会如何在一个环境中采取行动,以最大化累积奖励。为了评估一个策略(Policy)的好坏,我们需要一个标准来衡量在某个状态或采取某个动作后,未来可能获得的奖励总和。价值函数(Value Function)应运而生,而贝尔曼方程(Bellman Equation)则是连接价值函数的核心桥梁。
1. 单步过程 (A single step process) $$S_t \xrightarrow{A_t} R_{t+1}, S_{t+1}$$
此过程由以下概率分布所决定:
2. 多步轨迹 (Multi-step trajectory) $$S_t \xrightarrow{A_t} R_{t+1}, S_{t+1} \xrightarrow{A_{t+1}} R_{t+2}, S_{t+2} \xrightarrow{A_{t+2}} \dots$$
State (状态)
Action (动作)